石田與朝倉

《石田與朝倉》對畫面產生疑問,可以先整理自己確定看見的部分。畫面的乾淨或繁複,最好連同當時需要理解的事情一起談。當文字和畫面同時吸引視線,可以先順著自己的習慣讀完,再換個順序重看,觀察兩種讀法各自先帶來什麼理解。
故事開場
《石田與朝倉》同一個表情從不同角度呈現,可以比較自己的感受變化。畫格之間的時間間隔,有時需要搭配動作變化來理解。某個角度讓資訊變得不明時,可以回找前後提供的位置提示。
有些細節在初讀時很容易跳過,重看後可以記下新增的認識,看看原先的頁面印象如何受到補充。畫格大小的差別,可以搭配它們承載的內容一起觀察。讀者對畫風的習慣會影響入門速度,初次不適應時,可以先把線條、人物比例與畫格順序分開觀察。
閱讀線索
構圖的清楚程度可以從閱讀時的實際需要來談,人物在何處、誰對誰說話、動作如何接續,都是具體而容易交流的問題。同一畫面可以看不只一次。讀懂畫格需要一些停留。
描述一段畫面很有動感時,可以找出動作方向、角度變化與閱讀順序各自提供了哪些具體提示。整頁印象也值得留下。畫框的邊界可以留意。
適讀方向
人物與背景的比例若讓人有感,可以具體描述那份距離感。頁面中的空白若讓自己覺得安靜,可以比較文字、線條與物件各佔多少位置,看看這份感受有哪些可以觀察的依據。遠景中的人物比例,也能影響讀者對空間的初步感受。
某個動作若被分成好幾格,可以看看每格多提供了什麼。談分鏡的流暢感,不妨指出容易接上的兩格。背景細節先不急著解釋。
閱讀問答
獵魂殺手好看嗎?
判斷某段動作安排是否自然,除了看結果,也可以追蹤姿勢如何一步步改變,確認讀者能不能接上其中過程。描述畫面印象時,指出構圖位置比只說漂亮更具體。想理解某個表情,不妨看看它前面的人物說了什麼。
發現自己成為了BL遊戲主角的弟弟在哪裡看?
一個角度改變後,原先不明顯的關係可能更容易辨認,閱讀時可以把新增的視覺資訊記下來,而不是只用驚訝形容。背景是否影響理解,可以暫時把注意力從對白移開觀察。熟悉的表情與線條可能使畫風顯得親近,至於它們如何參與內容,還要讀過前後才知道;第一眼的好感可以繼續展開。
看完TEAM PLAY還能看什麼?
若視線頻繁來回移動,先確認是資訊豐富還是順序不清。文字沒有提到的情緒,可以從畫面提出推測,仍保留彈性。圖像印象不必急著變成評分。