致命遊戲
《致命遊戲》畫格切換之後的空間是否清楚,可以留意前一格已經交代了什麼,以及後一格保留了哪些辨認位置的參照。字與圖如何相處也能讀。頁面中的空白若讓自己覺得安靜,可以比較文字、線條與物件各佔多少位置,看看這份感受有哪些可以觀察的依據。

故事開場
《致命遊戲》對分鏡感到親近,可能是因為閱讀方向符合自己的習慣。較小的反應格可以細看,看看它怎麼接續前面發生的事情。重點未必就在畫面中央。
表情之外還有手勢可看。文字之外仍有圖像資訊。畫面給人的距離,與故事裡人物彼此的距離可以分談。
閱讀線索
細看分鏡並不需要替每個角度找出解釋,先描述自己怎麼讀、在哪裡停、又怎麼接到下一格,已經能留下有用的觀察。判斷畫風合不合胃口,最好交代自己最在意的圖像面向。某種畫格排列讓人讀來費力時,可以先檢查自己的視線路徑,分辨不適應的來源究竟是哪一步。
觀看角度讓某個人顯得特別突出,可以先描述位置和比例的安排,再討論自己感受到的關係或氣氛。描述一段畫面很有動感時,可以找出動作方向、角度變化與閱讀順序各自提供了哪些具體提示。閱讀畫面的不適應有時來自習慣差異,先確認順序與空間是否看懂,再分別談線條、構圖與資訊密度的個人感受。
適讀方向
文字和圖像若各自提供一部分資訊,可以比較拿掉其中一邊後還能理解什麼,觀察兩者如何共同構成這一段閱讀經驗。細節的作用要連著前後看。判斷某段動作安排是否自然,除了看結果,也可以追蹤姿勢如何一步步改變,確認讀者能不能接上其中過程。
同一頁的閱讀經驗可能因觀看速度而改變,試著放慢一次,看看原本容易略過的空隙是否增加了不同感受。描述畫面印象時,指出構圖位置比只說漂亮更具體。讀懂畫格需要一些停留。
閱讀問答
在回家之後重新開始好看嗎?
構圖不必只看是否華麗。視角所在的位置值得辨認。光線如何分布也能觀察。
歧途在哪裡看?
若視線頻繁來回移動,先確認是資訊豐富還是順序不清。對一格表情的理解若在重讀時改變,可以比較新知道的背景與原有畫面,看看哪些感受是圖像帶出的,哪些受到資訊影響。談分鏡的流暢感,不妨指出容易接上的兩格。
看完猜猜我們誰是攻!!!~第三位型男~還能看什麼?
文字的排列是否讓人讀得順,也屬於頁面觀察的一部分,字框與畫格的關係可以連同圖像一起討論。光暗對比引導了哪些位置,可以和文字焦點做個比較。讀者補足格與格之間的空隙時,可能帶入自己的時間感,回顧時也能區分畫面提示與個人想像。
資料說明
一頁的疏密也會說話。表情要搭配周圍畫面讀。
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